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Auteur : Marc Bourhis

Virtuality : un nouveau salon VR tourné vers l’Entertainement

Pas de doute, le salon Virtuality qui s’est tenu duy 24 au 26 février a été un vrai succès. Du moins, le public nombreux lors de la journée professionnelle tend à prouver qu’il y a une forte attente pour la communauté des producteurs de contenus numériques de VR et vidéo 360° pour un tel rendez-vous professionnel. Hormis l’espace au sous-sol réservé à l’usage de la Réalité Virtuelle dans le domaine médical, il était incontestable aussi que le contenu de ce salon de par les stands présents était très axés sur le volet entertainment de ce nouveau média. Le salon...

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La Réalité Virtuelle : une opportunité pérenne pour les créateurs de contenus

La Réalité Virtuelle n’est pas un média véritablement nouveau. Depuis plus de vingt ans et spécialement dans le domaine des images de synthèse, la VR recouvre un certain nombre d’usages professionnels pointus liés à la simulation industrielle. Il existe déjà quantité de documents de référence expliquant tout le potentiel pédagogique que l’on peut retirer du bon usage de ce média immersif. Vous pouvez par exemple vous référer au Traité de la Réalité Virtuelle, un ouvrage collectif édité en 2009 par L’AFVR (Association Française de Réalité Virtuelle, augmentée, mixte). Ce qui est nouveau est de constater depuis un an que...

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SITEM 2017 : Prolexia pousse sur le web la simulation et le serious game en Réalité Virtuelle

Depuis quelques mois, les technologies d’affichage en temps réel via le web et un casque de réalité virtuelle des images de synthèse animées s’affinent. Le meilleur exemple était sans doute sur le SITEM 2017, la société Prolexia une jeune pousse marseillaise composée d’une dizaine d’ingénieurs spécialistes de la Réalité Virtuelle pour des applications de simulation et de serious game qui montrait deux cas d’usage particulièrement aboutis. En partenariat avec Univers Science et l’Ifremer, Prolexia a réalisé un simulateur VR de pilotage d’un robot sous-marin (le RoV Victor 6000) à l’aide d’un masque HTC Vive que le public a pu tester à...

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SITEM 2017 : une jeune pousse de l’infographie au cœur des visites virtuelles

Arcreoz est une jeune pousse lyonnaise fondée par un infographiste bénéficiant d’une sérieuse expérience dans la modélisation 3D pour des studios de jeux vidéo d’envergure internationale comme Ubisoft. De ces expériences, il a acquis une sérieuse compétence sur le moteur d’édition 3D temps réel Unreal Engine, de même que la conviction que cet outil devenu depuis deux ans intuitif et puissant est bien l’outil d’édition qu’il faut pour se lancer dans la diversification de son activité dans le domaine de la muséographie. Sur le SITEM 2017, Acreoz présentait une visite virtuelle de l’église d’Annecy telle qu’elle fut à l’aide...

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Ihmtek : 2 dispositifs pour rendre la Réalité Virtuelle plus accessible aux professionnels

Sur le stand que se partageait PRIMI et Imaginove sur le SITEM, il était possible de voir trois démos très différentes de jeunes sociétés qui se sont spécialisées dans la Réalité Virtuelle et qui donne une idée assez juste de la diverrsité des approches possibles aujourd’hui concernant ce nouveau media. La société Ihmtek, basée à Vienne, commercialise ViewPro 360, une visionneuse de vidéos 360° destinées aux cardboards (idéalement pour iphone 6 et smartphones Android dotés d’un gyroscope) et aux masques Samsung Gear VR (exclusivement Samsung S6 et S7). Ihmtek propose aux professionnels de personnaliser sur la charte graphique de...

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e-mage in 3D : de l’impression 3D à la médiation culturelle

La société e-mage in 3D a été créé il y a trois ans par Pliquet, ingénieur dans l’industrie, qui a décidé d’emblée de faire le pari de la qualité en matière d’impression 3D et s’est donc orienté très vite vers des marchés nécessitant des reproductions de grande qualité. C’est ainsi que les premiers clients d’e-mage in 3D ont très rapidement pu disposer de procédés d’impression 3D de pièces de remplacement de prototypage industriel d’une part et d’autre part à la reproduction d’éléments du patrimoine. E-mage in 3D dispose pour ce faire d’un scanner de numérisation 3D sans contact, d’un parc d’imprimantes...

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Weekisto : la plus grande base de données de lieux et d’événements historiques géolocalisés

Lors du SITEM 2017, la société Weekisto présentait pour la première fois à un large public de professionnels de la médiation culturelle et patrimoniale son application de géolocalisation des lieux et faits historiques. L’idée de l’application Weekisto a germé dans l’esprit de son fondateur et président Jean Touchard qui, sur la route des vacances, se retrouvait souvent à chercher des informations historiques pour ses enfants concernant les monuments ou les lieux historiques situés aux alentours. Ce « serial créateur » de start-ups, basé au Mans, a très vite compris qu’il fallait créer une application suffisamment simple d’utilisation pour qu’un public non...

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Wivi : Wifi et webapps entrent dans les musées

  On connaissait la société Livdeo, qui depuis deux ans déploie sa solution Geed au sein des lieux culturel et de patrimoine via une technologie de bornes wifi intégrant un serveur (voir article récent à son sujet). Désormais, cette société de l’Est de la France a un concurrent à l’Ouest de la France, à Caen en Normandie avec la société Twelve Solutions et son produit Wivi. Twelve Solutions fait partie des jeunes pousses normandes qui se sont focalisées sur la valorisation patrimoniale avec une approche technologique originale basée entièrement sur des technologies web et le Wifi, en vue de créer des...

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Le tourisme numérique surfe sur le inbound marketing

L’inbound marketing trouve un débouché efficace dans le tourisme numérique, car il permet de mettre au goût du jour la promotion d’un territoire, en s’appuyant sur le storytelling et le marketing de contenu. L’Inbound Marketing est une pratique marketing récente née aux Etats-Unis au milieu des années 2000 avec l’avènement du web 2.0, du blogging de masse et des réseaux sociaux. Pour ma part, c’est un peu comme faire de la prose sans le savoir tant j’applique cette méthodologie marketing centrée sur le contenu dans ma pratique quotidienne de journaliste et webmaster. Avec l’Inbound marketing, c’est le contenu qui est source de...

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1 million de cardboards à l’occasion de la sortie de NYT-VR

La réalité virtuelle intéresse de plus en plus les journalistes, car elle permet de traiter l’actualité en téléportant le spectateur au cœur d’un événement, le sensibilisant à un niveau encore jamais égalé. Quelques exemples intéressants : Le reportage du New York Times « The Displaced » est symptomatique de cette évolution Idem en visitant un camp de réfugiés dans le court-métrage « Clouds over Sidra«  Le New York Times a annoncé un partenariat avec Google pour envoyer un million de masques en carton à ses abonnés le 7 novembre 2016 et le lancement d’une nouvelle application, «NYT VR». Les lecteurs pourront dès lors...

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