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Auteur : Marc Bourhis

44 screens augmente le château de Beaugency de manière ludique

44 screens est au départ une émanation de l’agence de production audiovisuelle Biplan basée à Cherbourg et Rouen. Ce studio de création d’applications mobiles de médiation s’est fait connaître en 2011 via la réalisation de l’application de visite « Château de Cherbourg » une des premières applications de visite en France à utiliser la « réalité augmentée immersive » pour montrer différents aspects de la forteresse de Cherbourg disparue à la fin du 17e siècle. L’app « Château de Cherbourg » permet, en se positionnant à différents emplacements prédéterminés de la ville, de visualiser sur son smartphone ou sa tablette le château de Cherbourg en 3D...

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La pré-production d’une application de visite

Identifier le périmètre du projet Pour vous aider à identifier les contours d’un projet d’application mobile dont le principal atout sera d’offrir une expérience unique à l’utilisateur en situation de mobilité, il existe désormais des méthodes facilitant la mise au point en cohérence de l’ensemble des éléments qui composent une application en regard des objectifs éditoriaux recherchés. La méthode, dite CUBI, est sans doute la plus remarquable d’entre toutes, car elle met en évidence les quatre points cardinaux d’un projet l’application numérique à destination du public et s’applique à une application mobile de médiation historique ou culturelle. Ce schéma...

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Le storytelling au coeur d’une application de visite

Aujourd’hui, le public des musées d’Art, de Sciences et techniques, d’Histoire & société s’inscrit dans de nombreux contextes de sociabilité : les visiteurs viennent en groupe, entre amis, en couple, en famille. À la lumière des enquêtes de fréquentation les plus récentes, on constate même que le public familial est en progression constante, surtout dans les musées et centres de culture scientifique. La visite familiale combine plusieurs motivations : La réalisation d’un acte éducatif, l’intention de faire plaisir à l’enfant la contribution à son épanouissement personnel, la recherche d’une convivialité. S’adresser à un public familial Pour répondre au besoin...

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Baludik une app ludique géolocalisée pour les professionnels et le grand public

Baludik propose depuis un an et demi dans le même esprit que «Qui veut pister» des balades insolites principalement en Loire-Atlantique sous forme de jeux de piste. Les quêtes se font en plein air avec un smartphone et une application gratuite qui donne des consignes simples à suivre parmi une dizaine de points d’intérêts à chaque balade. Le visiteur découvre ainsi un territoire d’étape en étape à l’aide d’indices : texte, image, compas, carte. Une fois arrivé à destination, le smartphone du visiteur vibre et débloque du contenu enrichi (texte, galerie d’images, vidéo, fichier sonore). L’autre originalité de Baludik réside dans...

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Conception graphique, fonctionnelle et contenus d’une application mobile de médiation

La conception des différents écrans d’une application mobile de visite culturelle et la production de ses contenus est souvent l’étape la plus longue à mettre en oeuvre, car elle fait appel à des compétences. Scénarisation et storyboard La conception d’une application de médiation culturelle ou patrimoniale doit comporter une phase incontournable de mise en place d’un story-board et synopsis découpé en plusieurs étapes. Définition du synopsis Le synopsis est le point départ du travail éditorial qui donnera sa « couleur » à l’application qui la distinguera des outils de visite des autres destinations : ligne graphique, ligne éditoriale, ambiance...

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Reoviz spécialiste de la réalité virtuelle et augmentée

Reoviz développe des applications touristiques et muséographiques utilisant les technologies de réalité virtuelle et augmentée. Elle propose des solutions mobiles pour interagir avec l’environnement et intégrer des éléments 3D et multimédias à dimension culturelle et marketing. Reoviz a réalisé récemment plusieurs applications de médiation historiques Léotoing et le Parc des Grands Causses, dans lesquelles elle a mis en évidence de réelles qualités en matière de repréntation 3D temps réel en particulier....

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My Orpheo s’applique depuis 1992

My Orpheo travaillent à la conception d’applications de médiation culturelle innovante depuis 1992, avec à l’origine l’essentiel de l’activité consacrée à la fabrication d’audioguides connus sous le nom Ophrys Systèmes.MyOrpheo, filiale du groupe Orpheo, est spécialisée dans le développement d’applications mobiles pour les musées, les sites touristiques, les villes et les parcs naturels. Aujourd’hui, plus de 200 applications MyOrpheo oont été réalisées. Une structure logicielle générique (Framework MyOrpheo) permet de mutualiser les coûts de développement et de garantir ainsi un rapport qualité-prix intéressant et une maintenance évolutive sur le long terme. MyOrpheo propose aussi de ce fait un système...

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Camineo, un chemin entre créativité et innovation

Camineo a été créé en 2005 par Christophe Rhin et Xavier Zimmermann. Ils ont développé leur expertise des guides numériques nomades et géoréférencés. Une opportunité leur a permis de créer la société et de continuer à développer des guides multimédia intégrant des fonctionnalités GPS. L’entreprise compte une izaine de collaborateurs, venant de divers horizons et riches de leurs expériences respectives. L’équipe de Camineo combine à la fois une parfaite maîtrise technique et une grande capacité pour concevoir et scénariser des parcours de visite. Camineo a réalisé en 2015 l’application officielle de visioguidage du musée Aeroscopia, musée de l’aéronautique situé...

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Les applications mobiles touristiques Allucyne

Allucyne propose depuis 2009 toute sorte de solutions de visites ou de médiation basées sur la Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle. Allucyne a créé récemment une application de visite virtuelle M-Cicérone valorisant le patrimoine historique de la ville de Colmar, via un avatar, Auguste Bartholdi, célèbre sculpteur natif de la ville. Auguste Bartholdi accompagne les futurs visiteurs de la ville pour un voyage dans le temps en proposant de construire leur itinéraire avant même d’arriver dans la ville. Il est possible ainsi d’évaluer le temps dont il faudra disposer Audiosivisit réalise depuis 2002 de nombreuses applications de visites audio...

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Audiosivisit réalise des visioguides en version LSF

Audiosivisit réalise depuis 2002 de nombreuses applications de visites audio et vidéo chaque année. Ce studio s’est notamment fait une spécialité des contenus pour la famille, à la fois pour adultes et enfants ainsi que pour les sourds et malentendants. Au printemps 2015, Audiovisit a réalisé au musée Picasso de Paris, dans la foulée de sa réouverture un visioguide en version LSF (Langue des signes française). Ce prestataire a pour l’occasion expérimenté des montres et lunettes « connectées », qui, dans leur cadran ou leurs verres, offraient à leurs utilisateurs des explications en LSF au sujet des oeuvres de...

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